來看以下程式碼:
int coxes; int jaffa; ... coxes++; ... if (jaffa == 10) ...
現在來看以下程式碼:
typedef int Apple; typedef int Orange; Apple coxes; Orange jaffa; ... coxes++; ... if (jaffa == 10) ...
這兩段程式碼都做同樣的一件事。第二個例子使用了 typedef,使其更易於了解將要進行什麼。也就是一個變數包含關於蘋果的資訊,而另一個包含關於橘子的資訊。
再來一個例子:
struct var { int data1; int data2; char data3; };
此處使用者定義一個資料類型 var。
像這樣建立一個 var 類型的變數,程式碼必須寫為(注意,在 C++ 中宣告一個 struct 時,同時也隱含了 typedef,C 則沒有):
struct var a;
在例子的最末處加入一行語句:
typedef struct var newtype;
現在要建立類型 var 的變數時,程式碼可以寫為:
newtype a;
這樣就更容易閱讀了,因為不用再為每一個 var 類型的變數加上關鍵字 struct。
也可以給陣列使用 typedef 宣告。
typedef BaseType NewType [arrSize];
這樣就可以在宣告一個 BaseType 類型和 arrSize 大小的新陣列時,將程式碼寫為:
NewType array;
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